القائمة الرئيسية

الصفحات

أخبار التقنية

ما هو الميتافيرس؟
قد تكون سمعت مؤخراً بمصطلح "Metaverse"، ولكنه ليس مصطلحاً حديثاً، حيث تم استخدامه منذ عقدين من الزمن. المرّة الأولى التي تم فيها استخدامه كان في التسعينيات في عمل خيالي (رواية)، يصف نسخة مستقبلية افتراضية من الإنترنت موجودة جنباً إلى جنب مع الواقع كعالم افتراضي مشترك ومستمر.

صوّر لنا كُتّاب الخيال والتقنيون على حد سواء "Metaverse" على أنه تطور للإنترنت. وبينما فشلت بعض المحاولات لبناء أي شيء يشبه Metaverse، فقد شكَّلت لنا سابقة.

إذن، ما هو ميتافيرس؟ لنبدأ من البداية:

أصل المصطلح "Metaverse" ومفهومه

ما هو الميتافيرس؟

كلمة "Metaverse" مجموعة من البادئة اليونانية "meta"، و "verse" المشتقّة من كلمة "universe". ظهر المصطلح لأوّل مرة في رواية Snow Crash، وهي رواية خيال علمي كتبها نيل ستيفنسون في عام 1992.

هذا المصطلح، ولكن المفهوم الأساسي تمت الإشارة إليه قبل ذلك بمصطلح مختلف وهو "cyberspace"، وظهر المفهوم لأوّل مرّة تحت هذا المصطلح في قصّة الخيال العلمي القصيرة Burning Chrome للكاتب الأمريكي الكندي ويليام جيبسون (William Gibson) في عام 1982 ولكن تم نشره من خلال روايته التي صدرت عام 1984 بعنوان Neuromancer.

في كتابه Neuromancer، يصف جيبسون فضاءه الإلكتروني بأنه: 

"هلوسة توافقية يتعرض لها يومياً بلايين من المشغلين الشرعيين في كل دولة.. تمثيل رسومي للبيانات المستخرجة من بنوك كل كمبيوتر في النظام البشري ".

بعد وصول شبكة الويب العالمية، بدأ الناس في استخدام مصطلح الفضاء الإلكتروني (cyberspace) كمرادف للإنترنت في حالته الحالية. وبحلول الوقت الذي ضربت فيه رواية Snow Crash رفوف المكاتب، اشتعل بوقتها مصطلح "metaverse"، وقد أثبت الاستخدام الشائع أنه دال على المفهوم.

ما هو ميتافيرس؟

ما هو الميتافيرس؟
يصف ستيفنسون، ميتافيرس في Snow Crash، كهلوسة، ولكن كـ "تمثيلات بيانية - واجهات المستخدم - لعدد لا يحصى من البرامج المختلفة التي تم تصميمها بواسطة الشركات الكبرى" و "متاحة للجمهور عبر شبكة الألياف الضوئية العالمية ". هذا حديث خيال علمي بالطبع. ميتافيرس غير موجود بالفعل (إلى الآن).

وفي عرض تقديمي للعاملين في شركته، أعرب مارك زوكربيرج الرئيس التنفيذي لشركة فيسبوك، عن رغبته في بناء ميتافيرس فعلي. وفي مقابلة مع The Verge، قال زوكربيرج: 

"يمكنك التفكير في [metaverse] على أنه خليفة للإنترنت عبر الهاتف المحمول" 

"بالتأكيد ليس شيئاً ستبنيه أيّ شركة بمفردها."

يمكنك التفكير في الأمر على أنه إنترنت متجسِّد بالواقع، حيث بدلاً من عرض المحتوى، تكون أنت فيه. وتشعر بأنك حاضر مع الآخرين كما لو كنت في أماكن أخرى. لكن الميتافيرس ليس مجرد واقع افتراضي. سيكون متاحاً عبر جميع أنظمة الحوسبة المختلفة لدينا؛ الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR)، وكذلك أجهزة الكمبيوتر، والأجهزة المحمولة وأجهزة الألعاب.

إذن، ما هو ميتافيرس بالضبط؟ ولكن نظراً لأن ميتافيرس هو مفهوم مباشر من رواية خيال علمي ولا يحتوي على مرجع فعلي في العالم الحقيقي، فنستبدل السؤال بسؤالاً مختلفاً: ماذا ينوي ميتافيرس أن يكون؟

الإنترنت مقابل ميتافيرس

ما هو الميتافيرس؟
قلنا أن المصطلح يشير إلى نسخة مستقبلية افتراضية من الإنترنت. ولكن، تماماً كما يقترح زوكربيرج، يجب أن نفكر في الأمر على أنه خليفة للإنترنت عبر الهاتف المحمول.

لكن ما هو الإنترنت؟ هل هي المعلومات التي تشاهدها على شاشة هاتفك الذكي؟ أم أنها الخوادم التي تخزن هذه المعلومات؟ أم أن الخطوط الأرضية المادية عبر المحيطات هي التي تسمح لشبكة الويب العالمية بالتجمع معاً؟

عندما نتحقق من رسائل البريد الإلكتروني على هواتفنا، نقول إننا على الإنترنت، تماماً كما نقول عندما نتصفح فيسبوك أو شيئاً ما على جوجل. ولكن، المكان الذي نعطيه سمات مكانية وندعوه بالفضاء الإلكتروني أو الإنترنت، ليس مجرد معلومات، أو مجرّد خوادم تخزن المعلومات، أو الخطوط الأرضية التي وضعت الشبكة في مكانها الصحيح، بل تجميعها جميعاً في أداة وظيفية واحدة.

إذا كنا نعلم بالفعل أن ميتافيرس سيكون خليفة الإنترنت، ونأخذ في الاعتبار تعريفات ستيفنسون وزوكربيرج وتأكيد الأخير أنه سيكون متاحاً من خلال جميع أنظمة الحوسبة المختلفة لدينا، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة، يمكننا تصوّر ميتافيرس، من الناحية النظرية على الأقل.

ميتافيرس عبارة عن مجموعة من المعلومات والبرامج المرتبطة ببعضها وإتاحتها للجمهور من خلال شبكة عالمية، إما كمساحات افتراضية ثابتة مشتركة ثلاثية الأبعاد أو في شكل صور ثنائية الأبعاد.

ومثلما ستكون الأماكن الافتراضية ثابتة، كذلك ستظل أشياء وهويات من يتحركون من خلالها، مما يسمح للسلع والهويات الرقمية بالانتقال من عالم افتراضي إلى آخر، وحتى إلى عالمنا، مع الواقع المعزز. نحن نتحدث عن خلق واقع آخر، عالم آخر، يكون ثرياً مثل العالم الحقيقي.

إلى أي مدى نحن بعيدون عن ميتافيرس؟

ما هو الميتافيرس؟
منذ أن تم إنشاء الإنترنت، تصور كتّاب الخيال العلمي والتقنيون، ميتافيرس على أنه أكثر بكثير من مجرد شبكة اتصالات.

على سبيل المثال، في عام 1982، في الوقت الذي كان الإنترنت لا يزال قيد التطوير فيه، كان ويليام جيبسون ينشر روايته Burning Chrome متخيلاً المستقبل، وتبعه نيل ستيفنسون بـ "ميتافيرس" في رواية Snow Crash بعد عشر سنوات. على الرغم من أنه في ذلك الوقت لم تكن لدينا التكنولوجيا اللازمة لإنشاء مثل هذه النسخة الموسّعة، فقد نتمكن من تنفيذها في المستقبل غير البعيد، ناهيك عن أننا لم نحاول بعد.

تطبيقات لفكرة ميتافيرس

منذ اللحظة التي أصبح فيها الإنترنت ما نعرفه اليوم، كانت هناك محاولات لإنشاء هذا "العالم الافتراضي" الذي يشتهر به ميتافيرس. ومن أبرز المحاولات:

  • Active Worlds (عام 1995): تم تطوير هذا العالم الافتراضي عبر الإنترنت بواسطة شركة ActiveWorlds Inc. سمحت Active Worlds للمستخدمين بتسجيل الدخول وتعيين اسم لأنفسهم واستكشاف عوالم افتراضية ثلاثية الأبعاد أنشأها الآخرون، بالإضافة إلى إنشاء عوالم خاصة بهم.
  • لعبة There (عام 2003): تم إنشاؤها بواسطة المهندس الأمريكي ويل هارفي ‏(Will Harvey) والفنان الرقمي والمبرمج والباحث جيفري فينتريلا (Jeffrey Ventrella)، تسمح للاعبين بإنشاء صور رمزية واستكشاف العناصر والخدمات والتواصل معها وشرائها باستخدام عملة افتراضية داخل اللعبة.
  • لعبة Second Life (عام 2003): تم تطويرها بواسطة Linden Lab، وتم تصميمها من قبل فيليب روزيدال، وكان الهدف المعلن للمشروع هو إنشاء عالم افتراضي يمكن للناس فيه الانغماس في أنفسهم والتفاعل واللعب وإدارة الأعمال وغير ذلك الكثير.
  • لعبة Entropia Universe (عام 2003): طوّرت MindArk هذه اللعبة التي تشتهر بكونها أول لعبة MMORPG على الإطلاق تتميز باقتصاد نقدي حقيقي.
  • لعبة Facebook Horizon (عام 2019): عبارة عن عالم VR اجتماعي تم تطويره بواسطة فيسبوك.
  • لعبة Fortnite Creative (عام 2018): أطلقت إيبيك جيمز Fortnite Creative، وهي جزء من اللعبة الأساسية فورتنايت، تسمح للاعبين بالتفاعل مع بيئتهم ودعوة الأصدقاء إلى جزيرتهم الخاصة.

الميتافيرس هو مستقبل الإنترنت

ما هو الميتافيرس؟
يمكن لكتّاب الخيال العلمي إنتاج أفكار قد تبدو بعيدة المنال. ولكن، لا يمكن إنكار أنهم توقّعوا تطوّرات كبيرة في التكنولوجيا قبل وقت طويل من حدوثها.

على سبيل المثال رواية الخيال العلمي من الأرض إلى القمر (From the Earth to the Moon) للروائي الفرنسي جول فيرن (Jules Verne)، ومسرحية الخيال العلمي R.U.R. (Rossum's Universal Robots) عام 1920 والتي تنبأت باختراع الروبوتات.

لقد وصلنا إلى القمر بالفعل، وصناعة الروبوتات تنمو يوماً بعد يوم، وقد رأينا مؤخراً روبوتاً يبدو كالإنسان، وهو "روبوت تيسلا" ولدينا بالفعل الإنترنت. 

ومع عمل العلماء بجد لتحسين تقنية الواقع الافتراضي والتقدم في مجال الاتصالات، ما الذي يمنعنا من بناء هذا الكون الافتراضي الدائم المشترك؟

مقالات أدعوك لقراءتها:

Mohamed Sattar
Mohamed Sattar
محمد ستار, مدوِّنٌ تقنيّ من العراق عاشقٌ للتكنولوجيا وكل مايتعلق بها ولديَّ شغفاً كبيراً في هذا المجال والذي يدفعني لممارسته بحباً كبيراً.