القائمة الرئيسية

الصفحات

دراسة: الألعاب تخلق انبعاثات كربون تعادل 5 ملايين سيارة

دراسة: الألعاب تخلق انبعاثات كربون تعادل 5 ملايين سيارة
وفقا لدراسة جديدة ، فقد وجد أن اللاعبين في الولايات المتحدة يستهلكون حوالي 34 تيراواط / ساعة من الطاقة كل عام ، وهو ما يعادل انبعاثات الكربون من أكثر من 5 ملايين سيارة.
تم نشر دراسة بعنوان “Toward Greener Gaming: Estimating National Energy Use and Energy Efficient Potential” وهي تعني "نحو ألعاب أكثر خضرة: تقدير الاستخدام الوطني للطاقة وكفاءة الطاقة" في The Computer Gamers Journal. لاحظ الباحثون أن الكهرباء التي يستهلكها اللاعبون تمثل 2.4٪ من الكهرباء السكنية. ألقِ نظرة على الصورة أدناه للحصول على تحليل مقارن لاستهلاك الكهرباء السنوي في الولايات المتحدة.
دراسة: الألعاب تخلق انبعاثات كربون تعادل 5 ملايين سيارة
وفقًا للنتائج ، كانت لوحات المفاتيح مسؤولة عن 66٪ من استهلاك الطاقة عندما يتعلق الأمر بالألعاب. شكلت أجهزة الكمبيوتر المكتبية أقل بنسبة 31 ٪ في حين أن أجهزة الكمبيوتر المحمولة تستهلك 3 ٪ فقط.
على الرغم من أن أجهزة الكمبيوتر كانت مسؤولة عن انخفاض استهلاك الطاقة نسبيًا ، إلا أن الباحثين يقولون إن أجهزة الكمبيوتر تميل إلى أن تكون أقل كفاءة من وحدات التحكم في أجهزة الألعاب المتطورة بما في ذلك وحدات المعالجة المركزية فيركلوكيد وشاشات الألعاب المتعددة بدقة 4K.
استندت الدراسة إلى العديد من التوصيات لجعل الكفاءة العامة لإعدادات الألعاب أفضل مثل استخدام التشخيصات داخل اللعبة. وتوصي بتجنب استخدام وحدات المعالجة المركزية (CPU) وفيركلوكيد وشاشات 4K التي تستهلك كمية كبيرة من الطاقة. وتوصى باستخدام V-Sync أيضًا حيث وجد الباحثون أنه يقلل من استخدام الطاقة بنسبة تصل إلى 39٪.
وقال الباحثون:
"يمكن لاستراتيجيات الأجهزة والبرامج المستهدفة تقليل استخدام الطاقة في الألعاب بمقدار النصف تقريبًا ، مع الحفاظ على مقاييس تجربة المستخدم أو تحسينها. بالإضافة إلى مصممي النظام ، يمكن للاعبين ومطوري الألعاب أن يلعبوا دورًا مهمًا في إدارة الطاقة اللازمة للألعاب "
author-img
محمد ستار, مدون تقني من العراق عاشق للتكنولوجيا وكل مايتعلق بها وأمتلك شغف كبير في هذا المجال وأطمح أن تكون مقالاتي ومواقعي هي الرقم 1 على مستوى العراق أولاً.