القائمة الرئيسية

الصفحات

مايكروسوفت تعلن عن إضافة تظليل معدل متغير إلى DirectX 12

مايكروسوفت تعلن عن إضافة تظليل معدل متغير إلى DirectX 12
Microsoft متحمسة للإعلان عن أن DirectX 12 هي رسميًا أول واجهة برمجة تطبيقات للرسومات تقدم دعمًا واسعًا للأجهزة لتظليل معدل متغير "variable rate shading" .
دعنا نفترض ذلك ببساطة: التظليل ذي المعدل المتغير هو واجهة برمجة تطبيقات "قوية" جديدة تتيح للمطورين استخدام وحدات معالجة الرسومات بطريقة أكثر كفاءة وذكاء.
يُحسب معدل التظليل اللون الذي يجب أن يكون عليه كل بكسل في الشاشة. ارتفاع معدل التظليل يعني أن الأمور تظهر على الشاشة بطريقة أفضل ولكن بتكلفة التأكيد على وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك أكثر. من ناحية أخرى ، فإن معدل التظليل المنخفض يعني أن الأمور تبدو أسوأ ، لكن وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك ستحصل على وقت أفضل.
عندما يحدد مطور اللعبة معدل التظليل ، يتم تطبيقه تلقائيًا على جميع وحدات البكسل. المشكلة في ذلك أن البيكسلات المختلفة تتطلب معدلات تظليل مختلفة.
سوف يتيح تظليل المعدل المتغير لمطوري الألعاب اختيار مساحات من الشاشة بمعدل تظليل منخفض بشكل انتقائي ، مما يسمح بأداء أفضل داخل اللعبة. يمكنهم أيضًا القيام بالعكس: ترقية الصور في مناطق معينة للحصول على أداء أقل قليلاً.
يخطط العديد من مطوري الاستوديوهات والمحركات ، بما في ذلك Unity و Activision و Ubisoft و Epic Games و 343 Industries و Massive Entertainment و Playground Games و Stardock و IO Interactive و Turn 10 ، جميعهم إلى إضافة تظليل معدل متغير إلى محركاتهم و/أو ألعابهم.
لمزيد من المعلومات وللحصول على مزيد من المعلومات الفنية والمتعمقة حول كيفية عمل تظليل معدل متغير في DirectX 12 ، يمكنك الاطلاع على منشور مدونة Microsoft الرسمي الذي أستندنا عليه عبر هذا الرابط.
إقرأ أيضاً:



author-img
محمد ستار, مدون تقني من العراق عاشق للتكنولوجيا وكل مايتعلق بها وأمتلك شغف كبير في هذا المجال وأطمح أن تكون مقالاتي ومواقعي هي الرقم 1 على مستوى العراق أولاً.